แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Necomaid แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Necomaid แสดงบทความทั้งหมด

วันอังคารที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2568

มาเพิ่มร่างกายให้อวาต้าร์กันเถอะ (VRChat Tutorial)

 หลังจากที่หายหน้าหายตาไปนาน
ก็ขอสวัสดีปีใหม่ด้วยนะครับ

หลังจากที่ใช้เวลาค้นคว้าวิจัยมาอย่างยาวนาน
ก็ค้นพบวิธีที่จะทำให้น้องมีร่างกายแล้วล่ะครับ!



เพราะว่าไปเจอบล็อกของคนญี่ปุ่นที่มีน้องแมวเหมือนกัน (2 ปีที่แล้ว)
แต่ว่า ผมหาบล็อกไม่เจอ ก็เลยไม่ได้นำมาให้เพื่อน ๆ ดูกัน

แต่อย่างไรก็ตาม เดี๋ยวผมจะบอกวิธีทำให้ด้วยเลยละกันครับ ^ ^

ก่อนอื่น เราก็ต้องมีอวาตาร์ที่จะทำก่อน
โดยผมจะใช้เป็น NecoMaid Rich (ปัจจุบันไม่ได้วางขายแล้ว)

และร่างกายที่ผมจะใช้ก็คือ Quiche(キッシュ) ครับ


ไม่รอช้า Import .fbx ลง Blender กันเลยดีกว่า

บทที่ 1 ลบ Mesh/พื้นผิว ที่ไม่จำเป็น



เอาล่ะ ตอนนี้ทุกอย่างก็อยู่ใน Project แล้ว
เรามาพิจารณาส่วนที่ไม่จำเป็นกันก่อนดีกว่า


อย่างแรกเลย
NecoMaid ของเรามีส่วนประกอบครบทุกส่วน
เราจำเป็นต้องตัดส่วนประกอบบางส่วนออก
เพื่อทำการเพิ่มร่างกายเข้าไป


จะสังเกตได้ว่าส่วนของ Quiche Body นั้นมีส่วนประกอบของร่างกายครบ ยกเว้นส่วนหัวเป็นต้นไป

หมายความว่า
เราจะทำให้น้องเหลือเพียงแค่หัวเท่านั้น

คลิ้กที่ชุดของน้อง และลบไปได้เลย


รายชื่อ Mesh ที่ลบ
NecoMaid
  • มือ
  • ชุด

บทที่2 ลบกระดูก

ต่อมา เราเรียกสิ่งเหล่านี้ว่า "กระดูก"
แน่นอนว่า เราลบชุดออกไปแล้ว
ทว่า ข้อมูลของการขยับต่าง ๆ เรายังไม่ได้นำออกไป
ดังนั้น เราจะลบข้อมูลกระดูกให้เหลือเท่าที่ใช้เท่านั้น

ก่อนอื่นเรามาดูภาพนี้ก่อนดีกว่า


เรามีกระดูกที่ครบเหมือนกันทั้ง 2 Mesh เลย
ทว่า มีเพียงแค่ส่วนหัวของ Quiche Body เป็นต้นไป ที่ไม่มี Mesh เลย

เราจึงจะนำกระดูกคอของ Quiche Body ต่อไปที่กระดูกหัวของ NecoMaid

สังเกตไหมครับ
ว่ากระดูกบางส่วน
และ Mesh บางส่วนนั้นไม่จำเป็นแล้ว
เราจะทำการลบกระดูก และMeshที่ไม่จำเป็นทิ้งกัน
(โดยเราได้ทำการลบ Mesh ไปด้านบนแล้ว)

เมื่อเราเข้าใจโครงสร้างแล้ว เรามาเริ่มทำกันเลยดีกว่า

คีย์ลัดที่ใช้
  • / : เปลี่ยนมุมมองให้เห็นเพียงแค่วัตถุที่เลือก
  • Tab : เปลี่ยนโหมด (Object Mode, Edit Mode)
  • Numpad 1 : มุมมองด้านหน้า
  • w : เครื่องมือตัวเลือก หากกดซ้ำ จะเป็นการเปลี่ยนรูปแบบในการเลือก
  • (Alt + Z) : Xray
  • x : ลบสิ่งที่เลือก
เริ่มจาก เลือกกระดูกของ NecoMaid กันครับ
ปรับให้เป็นมุมมองเพียงแค่กระดูก (กด กระดูก และ กด /)
แล้วเข้าไปใน Edit Mode กันเลย



ปรับเป็น X-ray เพื่อเลือกกระดูกทั้งข้างหน้า และข้างหลังอย่างทลุปรุโปร่ง
ปรับมุมมองเป็นด้านหน้า และเลือกเครื่องมือตัวเลือกให้เป็นวงกลม โดยกดปุ่ม w ซ้ำไปเรื่อย ๆ
จากนั้น เลือกกระดูกที่ต้องการจะลบกันเลย

คีย์ลัดเลือกกระดูกแบบวงกลม
  • (Shift + เมาส์ซ้าย) : เลือกกระดูกที่รวมไปถึงกระดูกที่เลือกก่อนหน้า
  • (Ctrl + เมาส์ซ้าย) : ลบกระดูกที่เลือกมาก่อนหน้า

มาถึงจุดที่ต้องระวังกันดีกว่าครับ
เลือกเครื่องมือตัวเลือกให้เป็นสี่เหลี่ยมแบบในภาพ
ข้างในวงกลมสีแดง จะเป็นข้อความสีเหลือง
บ่งบอกว่ากระดูกชิ้นใดที่เลือกในครั้งล่าสุด

ในตัว NecoMaid เราจะไม่เอา Mesh และกระดูกคอ
ฉะนั้น เลือกเอาไว้เลยครับผม
เมื่อเลือกเสร็จแล้ว เราก็จะได้หน้าตาประมาณนี้เนอะ
กด x แล้วเลือกคำว่า Bone(s) ไปเลยครับผม

กด / เพื่อออกจากโหมดโฟกัสวัตถุ
กด Tab เพื่อกลับมาที่ Object Mode ครับ

คราวนี้เลือกกระดูกของร่างกายกันครับ
กดไปที่กระดูกร่างกาย
แล้วกด / เพื่อทำให้เป็นมุมมองโฟกัสวัตถุ
กด Tab เพื่อปรับเป็น Edit Mode ครับ

เอาล่ะ เราจะได้ประมาณนี้เนอะ
ทีนี้เราก็เลือกกระดูก Head และ Eyes(ทั้งสองข้าง) 
แล้วก็กด x ลบ Bone(s) เลยครับ

กด / เพื่อกลับมาเป็นมุมมองทุกอย่างเหมือนเดิม
และกด Tab เพื่อเปลี่ยนเป็น Object Mode
เป็นอันเสร็จสิ้น

บทที่ 3 เก็บรายละเอียดให้เรียบร้อย

ลบ Animation

ด้วยแต่เดิม ที่ NecoMaid ดันมี Animation ติดมาด้วย
ทำให้เสี่ยงต่อการเกิดปัญหาในขั้นตอนถัด ๆ ไป
อย่างเช่น การขยับร่างกาย

ดังนั้น เราจะมาแก้ไขปัญหานี้กัน

ปรับเป็นหน้าต่างAnimation
ปรับเป็น Object Mode
กดปุ่ม a บนคีย์บอร์ด
ปรับเป็น Object Mode เป็น Edit Mode
กดปุ่ม a บนคีย์บอร์ด
นำเมาส์มาชี้บริเวณด้านล่าง และกดปุ่ม x (Delete Keyframe)

คอไม่ติดกับหัว


คีย์ลัดที่ใช้เพิ่มเติม
  • Numpad 3 : มุมมองด้านข้าง
  • / : เปลี่ยนมุมมองให้เห็นเพียงแค่วัตถุที่เลือก
  • w : เครื่องมือตัวเลือก หากกดซ้ำ จะเป็นการเปลี่ยนรูปแบบในการเลือก
  • e : การยืดโดยเพิ่มจำนวน
  • g : การยืดโดยไม่เพิ่มจำนวน
  • (Alt + z) : Xray

เราจะสังเกตได้ว่าคอของน้องไม่ติดกับหัว
วิธีแก้ก็ไม่ยากครับ

กลับไปที่เมนู Layout ก่อน
เปลี่ยน Mode ให้เป็น Object Mode
แล้วเลือกที่ Quiche Body
และเปลี่ยนโหมดเป็น Edit Mode
ภาพที่เราเห็นก็จะเป็นแบบนี้

สังเกตว่าเราจะมีวิธีเลือกพื้นผิวสำหรับ Edit Mode
อยู่ทั้งหมด 3 วิธีด้วยกัน
แต่ไม่ต้องคิดมากครับ 
ผมเฉลยให้เลยว่า เราจะใช้แบบที่1 หรือแบบจุด(Vertex) กันครับ

ไม่รอช้า เลือกจุดสุดท้ายบนคอกันเลยครับ


ย้ำว่า เอาแค่จุดสุดท้ายนะครับ
ต่อมากดไปที่เลข 3 บนคีย์บอร์ดด้านขวา เพื่อเปลี่ยนมุมมองเป็นด้านข้างครับ
หลังจากนั้นก็กด e พร้อมลากเมาส์ขึ้นไปจนถึงคอครับ
ไม่ต้องเป๊ะมากก็ได้ ขอแค่ดูไม่แข็งทื่อจนเกินไป หรือประหลาดจนเกินไปครับ



เราก็จะได้คอที่เราอยากได้แล้วครับผม :D

บทที่ 4 ถ่ายโอนส่วนประกอบเข้า Armature

หากเกิดปัญหาใด ๆ ในขั้นตอนนี้
ขอให้ย้อนกลับไปตรวจสอบในบทที่ 3 อีกครั้งนะครับ
หรือติดต่อผมทางดิสคอร์ด พร้อมแนบภาพเอาไว้ได้เลยครับ


หลังจากที่เราทำให้โมเดลเราดูดีที่สุดในโลกแล้ว
ได้เวลาทำให้น้องขยับได้แล้วล่ะครับผม
ไม่รอช้า เปิด Object Mode รอไว้ได้เลยครับผม

นำเข้า Mesh ร่างกาย


กด Ctrl ค้างไว้ แล้วเลือกตามลำดับในภาพเลยครับผม
เราจะเลือก Mesh ของร่างกาย Quiche ก่อน
แล้วจึงเป็น Armature ของ NecoMaid ครับ

สุดท้ายกด Ctrl + p > Object (Keep transform) ครับ
ถ้ากดไม่ติด ให้นำเมาส์ไปวางไว้ที่หน้าต่างโมเดลก่อนกดครับผม

นำเข้ากระดูก


กด Ctrl ค้างไว้ แล้วเลือกตามลำดับในภาพเลยครับผม
เราจะเลือก กระดูกของ Quiche ก่อน
แล้วจึงเป็น Armature ของ NecoMaid ครับผม
หลังจากนั้น กด Ctrl + j บนคีย์บอร์ดครับผม
ถ้ากดไม่ติด ให้นำเมาส์ไปวางไว้ที่หน้าต่างโมเดลก่อนกดครับผม

ใส่กระดูก

เรามาใส่กระดูกลำตัวน้องกันดีกว่าครับ
เนื่องจากเราจับน้องแยก ข้อมูลจึงหลุดออกครับผม
วิธีแก้นั้นก็แสนจะง่ายดายครับ

เลือกที่ Mesh ร่างกายของน้องก่อน
ตามด้วยกดไปที่หน้าต่าง Modifier
และก็กดไปที่หยดน้ำของตัว Armature Modifier ครับ
และกดไปที่กระดูกครับ กระดูกตรงไหนก็ได้ครับ

เพราะกระดูกของ Quiche และ NecoMaid
ได้รวมกันเป็นหนึ่งเดียวกันแล้วครับผม

โยงกระดูก

หากเรากดไปที่กระดูกบนตัวน้อง NecoMaid แล้ว
เราจะเห็นว่า กระดูกทุกส่วนอยู่พร้อมหน้าพร้อมตากันแล้วครับผม

เมื่อกดไปที่กระดูกแล้ว
ขอให้เปลี่ยนโหมดเป็น Edit Mode ครับผม
แล้วจึงเลือกกระดูก Head
และปรับ Parent ตามดังภาพนี้เลยครับผม

เสร็จแล้วครับ น้องแมวที่ขยับแขนขาได้อย่างอิสระ
ลองเปลี่ยนจาก Edit Mode เป็น Pose Mode ดูสิ

เลือกกระดูกที่ต้องการขยับ
และกดปุ่ม r เพื่อหมุนได้เลย

บทที่ 5 Blendshape

ถ้าเราเอาชุดไปให้น้องใส่แบบดื้อ ๆ แล้วล่ะก็
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดก็คงหนีไม่พ้น

ร่างกายทะลุเสื้อผ้า


ฟังดูเหมือนยากอีกแล้ว แต่เพื่อน ๆ เชื่อไหมครับ
ว่ามันง่ายเหมือนปอกกล้วยเข้าปากเลย
อยากให้เพื่อน ๆ ดูสิ่งนี้เป็นกรณีศึกษาก่อนครับ

เห็นกางเกงในคารินไหมครับ เอ้ยยย ไม่ใช่
เห็นขาที่ทะลุถุงน่องไหมครับ
รู้ไหมครับว่าเขาแก้ปัญหานี้อย่างไร

เขาทำให้ขาหายไปเลยครับ
จึ้ยยย แล้วขาคารินหายไปไหนเนี่ย น่ากลัวจัง 😨


อย่างไรก็ตาม นี่คือวิธีที่จะทำให้ร่างกายไม่ทะลุเสื้อผ้า
ในอนาคตครับผม

อนึ่ง Blendshapes คือคำศัพท์ที่ใช้ใน Unity
หากเป็น Blender ก็จะเรียกว่า Shape Keys ครับผม

ไม่รอช้า ทำตามในภาพเลยครับผม

แน่นอนว่าเราห้ามไปแก้ Basis เด็ดขาดนะครับ
เพราะมันเปรียบเสมือนกับการไปแก้ Mesh ค่าดั้งเดิม
ขอให้เลือก Key ในการแก้ Mesh สำหรับ Blendshape นะครับ

ผมจะทำเป็นตัวอย่างให้ดูแค่อันเดียวนะครับ
เพราะว่าผมไม่สามารถทำให้เหมาะสมกับเสื้อผ้าของทุกคนได้ครับผม

สมมติว่า ผมอยากทำให้ขาน้องหายไปก็แล้วกันเนอะ
ทำตามขั้นตอนนี้เลย
  1. เลือกร่างกายน้องใน Object Mode แล้วจึงเปลี่ยนเป็น Edit Mode
  2. เลือก Mesh เป็นแบบ Face
  3. เปลี่ยนวิธีเลือกเป็นแบบวงกลม โดยกดปุ่ม w ซ้ำไปเรื่อย ๆ
  4. เลือกสะท้อนการเปลี่ยนแปลงแกน x
  5. ตั้งชื่อ Shapekey และเลือก Shapekey ที่ต้องการเปลี่ยน (ย้ำว่าห้ามเลือก Basis)
  6. เลือก Face ที่ต้องการ หากต้องการเลือกทั้งสองฝั่ง แนะนำให้ xray (Alt + z)
  7. กดปุ่ม s บนคีย์บอร์ด ตามด้วยกดปุ่มเลข 0 และ ปุ่ม Enter
เราจะได้แบบนี้ทั้งสองฝั่งโดยอัตโนมัติเลย

แน่นอนว่าจะขอฝากคีย์ลัดไว้ละกันนะ

  • Ctrl + Shift + m : เลือกฝั่งตรงข้าม ยกเว้นฝั่งตัวเอง
    หากเลือก Extend บนหน้าต่างที่ขึ้นบนด้านซ้ายล่าง จะเป็นการเลือกทั้งสองฝั่ง
  • Ctrl + i : เลือกตรงกันข้ามกับสิ่งที่กำลังเลือกอยู่
  • Ctrl + คลิ้กซ้าย : ยกเลิกการเลือกสิ่งที่กำลังคลิ้กอยู่
  • Alt + z : X-Ray

บทที่ 6 Export

แน่นอนว่าผมจะขอข้ามขั้นตอนการใส่ Texture ใน Blender นะครับ
เพราะว่าเราจะนำน้องไปทำต่อในโปรแกรมอื่น
เราจึงจะประหยัดเวลาในส่วนนี้ครับ

ไม่รอช้าเรามา Export กันเลยดีกว่าครับ

เราจะใช้เป็น .fbx กันนะครับผม

ส่วนการตั้งค่า ขอเป็นเหมือนดั่งในภาพ
เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาต่าง ๆ ใน อนาคตครับผม


  1. Path Mode: Copy
  2. ติ๊กกล่องข้าง ๆ Path Mode ให้เป็นสีฟ้า
  3. ติ๊ก Limit to : Selected Objects ให้เป็นสีฟ้า/เช็กถูก
  4. Apply Scaling : FBX Units Scale
  5. ติ๊ก Apply Transform ให้เป็นสีฟ้า/เช็กถูก
  6. ติ๊ก Animation ให้เป็นสีเทา/ให้ไม่เป็นเช็กถูก
  7. ตั้งชื่อไฟล์ตามต้องการ
  8. กดไปที่ Export FBX
เพียงเท่านี้ เราก็จะได้น้องแมวที่พร้อมใส่ชุดแล้วครับผม

ในที่สุด พูรุจังของผมก็จะมีเสื้อผ้าใส่แล้วล่ะครับผม


วันอาทิตย์ที่ 3 พฤศจิกายน พ.ศ. 2567

ตั้งชื่อเมดแมวม่วงได้แล้วครับ!!

ในที่สุด เมดแมวม่วงของผมก็มีชื่อแล้ว!!

หลังจากนั่งใช้เวลาคิดตั้งนานกว่าหลายชั่วโมง
และก็ได้เพื่อนช่วยด้วยนะ งานนี้ 55

เมดแมวม่วง: "หึ! แค่ชื่อแค่นี้ ยังคิดไม่ได้เลยเหรอคะ ┐(︶▽︶)┌"

"ขอโทษละกันนะที่ไม่ได้เรื่องน่ะ ( ̄□ ̄」)"
แต่ไหน ๆ ก็ไหน ๆ แล้ว ประกาศชื่อกันเลยดีกว่า

แมวฉันน่ะ แก้มนุ่มนิ่ม อย่างกับพุดดิ้งแน่ะ! (プルプル)
แถมสีม่วงก็ยังเป็นสีประจำตัวด้วย(パープル)

เพราะแบบนั้น ชื่อของเธอก็คือ
พูรุจังยังไงล่ะ!!
(プルちゃん)

พูรุจัง: ...
พูรุจัง: "ชื่อเห่ยสุด ๆ ว่ะค่ะ (︶︹︺)"

"ไม่ตั้งว่าคัตสึด้งก็ดีแค่ไหนแล้ว !! 💢💢"

ก็หลังจากนี้ ก็จะเป็นเมดแมวม่วง และก็ พูรุจังล่ะเนอะ

พูรุจัง: "ทาสของฉันมันไม่ได้เรื่องเลยค่ะ "
พูรุจัง: "ฉันก็เลยต้องดูแลเจ้านี่"
พูรุจัง: "สมกับเป็นทาสของฉันล่ะ เมี้ยว"
พูรุจัง: ┐( ̄∀ ̄)┌

วันอังคารที่ 17 กันยายน พ.ศ. 2567

ทำโดนัทบน Blender เป็นแล้วครับผม ^^

 ในที่สุดก็ทำแมว เอ้ยย โดนัทในเครื่องปั่นได้แล้วล่ะครับผม


สีคุ้น ๆ ใช่ไหมครับ
ใช่แล้วล่ะครับ ผมเอาน้องแมวไ--- // **โดนข่วน**

พอดีว่าผมน่ะ ไม่ได้ปั้นเองหรอกครับ
ไม่ได้เป็นของปั้นด้วย
จริง ๆ แล้ว น้องแมวของผมเป็นคนอบเองครับผม


น้องแมว: "เมี้ยว ๆๆ ┐(︶▽︶)┌ "
น้องแมว: " ของแค่นี้เองเมี้ยว เรื่องง่าย ๆ ปอกกล้วยเข้าปากเองค่ะ <( ̄︶ ̄)> "


ไม่ว่าใครก็คงไม่เชื่อหรอกครับว่าน้องแมวเป็นคนทำ
ใช่ครับ ผมเองก---  แว้กกกกกก// **โดนกัดเข้าให้**

ดูสีหน้าที่น่าหมั่นไส้นั่นสิ ท่านผู้ชม ( ` ω ´ )
คืนนี้จะเหมียว ๆ ให้หนำใจเลย คอยดู 💢💢

วันพฤหัสบดีที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2567

เรื่องวุ่น ๆ วันทานาบาตะ และ Necomaid

 พูดถึง Avatar ที่ผมใช้ และรักมาก ๆ เป็นพิเศษ
ก็คงหนีไม่พ้น น้องเมดหูแมว

Necomaid นั่นเองครับ
(^▽^)

ถ้าเพื่อน ๆ สงสัยว่าทำไมถึงเป็นน้องแมวตัวนี้แล้วล่ะก็
เรื่องมีอยู่ว่า
ในช่วงที่โคโรนาไวรัสระบาดอยู่นั้น
ผมก็เลือกที่จะเข้าไปอยู่ใน VRChat ครับผม
แต่เหมือนกับว่าผู้คนที่เข้าไปอยู่ในนั้นจะไม่ปกติกันซักเท่าไหร่
(รวมถึงฉันด้วยนี่แหละจ้า TT)

ในตอนนั้น ผมยังไม่ได้เข้าไปคุยกับใครหรอก
แต่ว่า ผมไปเห็นเข้าว่า
เรื่องของ Economy ใน VRChat
แฟชั่นส่วนใหญ่ของกลุ่ม Eastern ก็คือ Booth.pm นั่นเอง

และในตอนนั้น
ผมก็เจออวาต้าร์ที่อยากได้เป็นจำนวนมากในนั้นครับ

และอวาต้าร์ที่ราคาถูกมาก ๆ
และถูกตาถูกใจผมที่สุดก็คือ

Necomaid Rich ครับผม
(≧◡≦)


ผมชอบน้องเมดมาแต่เดิมแล้ว
ถ้านิสัยที่ชอบน่ะหรอ

ชอบนิสัยที่ใจเย็นครับ
ต่อให้เกิดเรื่องที่ไม่คาดคิด ก็ใจเย็น
เหมือนกับเรื่องนี้เกิดขึ้นมาแล้วไม่รู้กี่ครั้งในชีวิต
เหมือนกับ Poker Face ที่จอมโจรคิดชอบทำน่ะ 55

เอ๊ะ นอกเรื่องแล้วซะงั้น orz

อันที่จริงน้องก็ไม่ได้น่ารักขนาดนั้นหรอกนะ (น้ำเสียงซึนเดเระ)
แต่ว่าก็รักน้องมาก ๆ 
แรก ๆ ก็เป็นเหมือนตัวแทน ตามนิยามของคำว่า Avatar เลยนะ
แต่ไป ๆ มา ๆ เหมือนเป็นน้องเมดคู่กายคู่ใจไปแล้ว 😭

ส่วนชื่อน้องน่ะ ยังไม่มีหรอกนะ 55
ทุกวันนี้ก็ยังเรียกว่าแมวม่วงอยู่เลย (─‿‿─)

เป็นแมวม่วงที่กินมะม่วง มะเขือม่วง มันม่วง แล้วก็ง่วงซะงั้น
เอ๊ะ มะม่วง สีอะไรกันนะ
แต่แมวม่วงดูสีท่าจะง่วงนะ Zzz

ผมก็พาน้องแมวไปรู้จักผู้คน รู้จักสถานที่ไปเรื่อย ๆ
ตอนนั้นน้องแมวผมยังเป็นน้องแมวเสื้อขาวฟ้า
ผมสีเทาอยู่เลยน่ะ

แต่ในทางศิลปะแล้ว
เพราะเรื่องราวในชีวิตที่พบกับเรื่องที่ดี และไม่ดีปะปนกันไป
ชุดของน้องแมวก็เลยเป็นเหมือนตัวบ่งบอกในเรื่องของการพบปะเรื่องราวต่าง ๆ ในชีวิต
ส่วนในเรื่องการตีความนั้น
เชิญเพื่อน ๆ จินตนาการได้ตามใจชอบเลย ^^



นั่นก็คือที่มาที่ไปว่า น้องแมวเมด
เอ๊ะ น้องเมดแมว
เอ๊ะ น้องแมวม่วง
เอ๊ะ น้องแมวเมดม่วง
เอ๊ะ น้องเมดแมวม่วง
ชื่อไหนดีล่ะเนี่ย งงไปหมดแล้ว
@~@

แต่ถึงอย่างนั้น นั่นก็คือน้องเมดที่ผมรักมาก ๆ ล่ะเนอะ 5555

ในวันอาบาบาบะที่ผ่านมา (ทานาบาตะ)
ผมก็ได้เข้าร่วมการเขียนทันซาคุ หรือป้ายขอพรในวันทานาบาตะนั่นเองครับผม
ซึ่งเป็นการเขียนลง Twitter ในรูปแบบรูปภาพครับผม

ซึ่งภาพนั้น ก็จะขึ้นไปอยู่บนโลก VRChat ที่ชื่อว่า Tanabata World นั่นเอง


แต่ว่าที่น่าตกใจกว่านั้นก็คือ
จะมีวันนึงที่ผมคิดอะไรอยู่ก็ไม่รู้
ไปค้นหาว่า Necomaid บน Youtube

แล้วดันไปเจอ VTuber คนนึง
ที่เขาชอบใช้ Necomaid มาก ๆ

และความตลกของฉันก็คือ
ด้วยความตะลึง ก็เลยพิมพ์คอมเม้นไปว่า
"ネコメイドだ!"
เป็นการพิมพ์ด้วยอารมณ์ที่รู้สึกดีนะ
แต่มาคิดดูอีกทีก็อายชาวบ้านอยู่เหมือนกัน 5555 =//=

แต่ว่าเจ้าตัวก็บอกว่า
"はい、ネコメイドです。"
ดิฉันก็เลยรู้สึกว่า บางทีมันก็มีความแอบอายเล็กน้อยก็เถอะ
แต่ว่านั่นก็เป็นเหตุผลที่ทำให้ผมรู้จักกับ VTuber คนนั้น



โปรโมทเลยละกัน 5555
คนนี้แหละ เมี้ยว ๆ

ที่พีคน่ะหรอ
คือฉันก็อัพโหลดภาพน้องแมวในวันทานาบาตะตามปกตินั่นแหละ
พีค 1 ก็คือ เจ้าของอวาต้าร์ รีโพสต์ภาพฉันน่ะสิ!
พีค 2 ก็คือ ฉันไม่เคยรู้เลยว่า VTuber ท่านนั้นจะเล่น Twitter ด้วยนะสิ 55555 =//=

แต่ว่านะ ก็ดีใจมาก ๆ และขอบคุณมาก ๆ ที่แวะเข้ามาหานะครับ QwQ
ขอฝากน้องแงว(แมว) ตัวนี้ด้วยนะค้าบบ